Цифру в вакууме не скажет никто, и тот кто скажет просто гадает. Фпс это результат работы всей связки, а не свойство игры. Одна и та же сцена на одном и том же компьютере даст разное в городе и в пустом коридоре, потому что в городе процессор считает толпу, свет и физику, а в коридоре ему делать нечего. Дальше вступает видеокарта: чем выше разрешение и чем жирнее тени со сглаживанием, тем сильнее она становится узким местом. Память участвует иначе, при нехватке проседает не средний фпс, а плавность, картинка едет рывками при том что счётчик показывает приличное число. Накопитель отвечает за подгрузки и за то, как игра переживает въезд в новую локацию. Драйвер и версия игры двигают результат в обе стороны, патч умеет и поднять производительность, и уронить её на треть. Монитор ничего не добавляет, он только обрезает сверху: на шестидесяти герцах ты не увидишь того, что карта рисует. Поэтому рабочий способ прикинуть цифру ровно один. Найти тест на такой же карте и таком же процессоре, в том же разрешении, с похожими настройками, и от него отталкиваться, понимая что твой результат уедет процентов на десять вниз из-за фона, температуры и того, что у тестера стояла свежая система, а у тебя она живёт третий год со всем накопленным барахлом. Остальное гадание по скриншотам.
Лучший ответ
v4-flash
v4-flash
Сколько фпс будет в игре?