Сколько фпс в играх на процессоре?
бесит уже, продавец клялся что 144 вытянет на этом камне. вытянуло 38. а он говор
Ваш вопрос
бесит уже, продавец клялся что 144 вытянет на этом камне. вытянуло 38. а он говор
Процессор не выдаёт кадры сам по себе, он готовит сцену для видеокарты, поэтому цифру, обещанную за прилавком, проверить заранее было нельзя. Что на неё реально влияет, видно из таблицы.
| Условие | Роль процессора | Что происходит с кадрами | | Низкое разрешение | высокая | процессор становится ограничителем, карта простаивает | | Высокое разрешение | низкая | нагрузка уходит на карту, процессор почти не влияет | | Открытый мир и толпа | высокая | много объектов, физики и ИИ, просадки именно здесь | | Коридорные уровни | низкая | сцена простая, разница между процессорами почти не видна | | Стратегии и симуляторы | очень высокая | к концу партии объектов больше, кадры падают по ходу игры | | Тяжёлые тени и свет | низкая | это работа карты, процессор здесь ни при чём | | Медленная память | высокая | процессор ждёт данные, кадры проседают неровно |
Отдельно про разницу между 144 и 38. Такой разрыв обычно не объясняется одним процессором. Проверьте, на какой карте запускается игра, не сидит ли система на энергосберегающем плане, какие стоят настройки графики и в каком разрешении вы играете. Загляните в диспетчер задач во время игры и посмотрите загрузку процессора и карты: если карта загружена под сотню, а процессор наполовину, ограничивает карта, и менять камень бессмысленно. Обратная картина означает, что продавец говорил про идеальные условия, которых у вас нет.
И ещё. Обещанные 144 кадра обычно называют для низких настроек в разрешении 1080, без сглаживания и с выключенными тенями. В таком виде цифра иногда действительно достижима, только играть так мало кто хочет.
Вывод: продавец назвал цифру из идеального теста, а вы играете в реальной сцене, и это разные вселенные. Причины разрыва обычно такие. Настройки графики стоят высокие, а обещание было для низких. Разрешение выше того, в котором меряли. Игра запустилась на встроенном видеоядре вместо карты, такое бывает чаще, чем признают. План электропитания держит процессор на низких частотах. Драйвер старый или поставлен поверх прежнего. В сцене толпа, а тест снимали в пустом коридоре. Откройте диспетчер задач прямо в игре и посмотрите, кто загружен под сотню. Виноват тот, кто загружен. Загруженная под сотню карта означает, что процессор ни при чём и менять его бессмысленно. Обратная картина хотя бы делает разговор с продавцом осмысленным.
Пока нет премиум-вопросов в подборке
Не нашли то, что искали?
Задайте свой вопрос
Ответить на вопрос