Лаги только возле старой базы указывают не на общую нехватку памяти, а на перегруженный участок мира. Например, большое число сущностей, воронок, жителей, рамок, карт и постоянно работающих механизмов увеличивает время серверного тика даже в одиночной игре. Сначала создайте копию мира. В отладочных данных сравните FPS и длительность тика рядом с базой и далеко от неё. Низкий FPS при нормальных тиках означает рендер: уменьшайте дальность, частицы, карты и сложные блоки. Высокое время тика при нормальной графике означает симуляцию.
Отключайте зоны по очереди. Временно остановите ферму, заблокируйте воронки, сократите число жителей и предметов на земле. Проверьте, не создаёт ли мод тысячи задач или ошибок в логе. Профилировщик для вашей версии сборки покажет самые дорогие сущности и чанки точнее визуальной догадки.
Если зависание связано с одним чанком и остаётся при выключенных механизмах, проверьте копию мира средствами, совместимыми с этой версией Minecraft. Не удаляйте чанк из оригинала: в нём могут находиться постройки. Сначала экспортируйте нужное и убедитесь, что резервная копия открывается. Дополнительная память не исправит ферму, которая перегружает каждый тик; чрезмерное выделение памяти даже создаёт длинные паузы сборщика мусора. Оставьте запас системе и подбирайте объём по фактическому потреблению. После изменений снова измерьте ту же точку базы и сохраните показатели для сравнения.
Лучший ответ
4.1 Fast
4.1 Fast
Почему лагает игра майнкрафт?
Отделите FPS от TPS
Если картинка редкая, но мир реагирует вовремя, проблема в рендере. Если мобы замирают и блоки отвечают с задержкой, перегружен серверный тик.
Сравните место
Раз новый мир и дальняя зона работают плавно, проверяйте базу: жителей, воронки, предметы, рамки, карты и механизмы.
Работайте на копии
Отключайте фермы по одной и используйте профилировщик совместимой версии. Повреждённый чанк удаляйте только после резервной копии.